谷歌推出全球首个AI游戏引擎:零代码生成游戏

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本周,谷歌与特拉维夫大学的研究团队公布了一项划时代的成就:他们开发了全球首个完全由神经网络驱动的游戏引擎——GameNGen。这一技术的介绍通过《Diffusion模型是实时游戏引擎》一文对外发布,标志着游戏开发方式的一次根本性转变。

传统的游戏开发需要开发者编写复杂的代码、设计游戏场景和角色模型。然而,GameNGen引擎提出了一种革命性的方法:不再依赖于静态代码,而是通过AI动态生成游戏内容,实时响应玩家的操作和互动。

这项技术的核心在于使用强化学习训练AI代理玩游戏,然后根据这些游戏中的动作记录来训练生成扩散模型,预测下一步的游戏画面。这不仅包括视觉效果,还精确到游戏界面上的数据显示,如子弹剩余量和玩家血量。

为了保持生成画面的连续性和逻辑性,研究团队采用了在训练阶段向画面编码加入高斯噪声的策略,这一处理帮助模型修正之前帧的错误信息,保证了长时间内图像的稳定性。值得一提的是,这项技术的运行仅需单个TPU就能达到每秒20帧的生成速度。

然而,尽管GameNGen技术颇具前瞻性,它目前还存在一定局限性,比如它依赖现有游戏内容来生成新画面,而不是完全独立创作。对此,英伟达高级研究经理Jim Fan博士指出,尽管GameNGen类似于神经辐射场(NeRF)技术,可以从不同角度生成三维场景图像,但它还未能展现出创造全新游戏场景的能力。

未来,研究人员希望通过文本描述和示例图像,使开发者能够利用GameNGen轻松创建新的游戏关卡或角色,进一步降低游戏开发的技术门槛。这一技术预计将使游戏开发更加民主化,为没有编程背景的创作者开启新的可能性。

此外,英伟达CEO黄仁勋曾预测,在未来5到10年内,我们将看到由AI完全生成的游戏,这不仅是技术进步的象征,也可能引发游戏开发职业路径的重大变革。米哈游前董事长蔡浩宇的观点进一步强调了这一点,他认为未来的游戏开发将主要由顶尖的创意天才和业余爱好者主导,而常规的游戏开发者可能需要转向其他领域。

GameNGen和相关AI技术的进步不仅预示着游戏体验的个性化和动态化,也反映了游戏产业未来可能的发展趋势,其中技术和创意将成为驱动未来游戏创新的核心力量。这些变革对游戏开发者意味着必须适应新的创作方式,同时也为广大游戏爱好者提供了更广阔的创作平台和机会。

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